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FM26 Editor Plus 배포|FM26 Editor Plus 기능과 사용법, 다운로드

FM26 Editor Plus 실제 실행 초기 화면. 게임 연결 버튼과 선수 데이터베이스 메뉴가 보이는 게임 미연결 상태

에펨 하다 보면 ‘이 선수 포텐이 얼마지?’ 싶거나, 선수 말고 코치 능력도 좀 손보고 싶을 때가 있죠. 그래서 선수·스태프·구단을 한곳에서 다루는 FM26 Editor Plus를 만들어봤습니다. 프리셋 저장과 변경 내역·복구도 넣었습니다. 비공식 실시간 에디터이고, 아래는 직접 실행해서 찍은 화면입니다.

FM26 Editor Plus 실제 실행 초기 화면. 게임 연결 버튼과 선수 데이터베이스 메뉴가 보이는 게임 미연결 상태
처음 켜면 이런 화면입니다. 위쪽에 「게임 연결」, 왼쪽에 선수·스태프 등의 메뉴가 있습니다. 아직 게임에는 연결하지 않은 상태입니다.

1. 선수 능력치부터 코치와 구단까지

선수 데이터베이스에서는 CA·PA, 평판부터 기술·정신·신체·골키퍼 능력, 히든, 포지션 숙련도, 양발, 키, 상태와 계약까지 볼 수 있습니다. 이름·구단·ID로 찾으면 되고, 유망주를 모아보고 싶다면 CA·PA 하한이나 포지션 필터도 쓸 수 있습니다.

값을 바꿀 때는 오른쪽 표의 「수정 값」에 원하는 숫자를 넣으면 됩니다. 바로 옆 「현재」 값과 비교한 뒤, 위쪽 「변경 적용」에서 대상과 바뀔 값을 한 번 더 보는 방식입니다. 일반 능력치와 히든은 최대 20, CA·PA는 최대 200입니다. CA는 PA보다 높게 넣을 수 없습니다.

스태프 데이터베이스에서는 지도 능력, 정신, 스카우트·지식, 의료·분석, 경영, 히든과 계약 등을 다룹니다. 일반 스태프, 선수 겸 스태프, 사용자 감독도 구분해서 보여줍니다. 다만 그 인물에게 계약·직책 데이터 자체가 없으면 해당 칸은 바꿀 수 없습니다. 직책 선호도를 바꿨다고 바로 그 보직에 임명되는 것도 아닙니다.

스태프 데이터베이스를 선택한 FM26 Editor Plus 실제 창. 게임에 연결하지 않아 목록이 비어 있는 상태
스태프 쪽은 이런 구성입니다. 아직 게임에 연결하지 않아 인물과 숫자는 비어 있습니다.

「구단 · 재정」에는 평판, 잔액, 남은 이적 예산, 시즌 이적 예산, 주급 예산, 이적 수익 사용 비율이 있습니다. 금액 단위는 GBP, 주급은 GBP/주입니다. 선수나 스태프 여러 명을 같이 수정하려면 목록의 「선택」 칸에 체크하면 됩니다. 한 번에 최대 5,000명까지 다룹니다.

2. 성장 가속이나 회복은 확장 기능에 있습니다

왼쪽 메뉴의 「확장 기능」을 열면 유소년·성장, 계약·이적, 선수 회복, 경기, 기능 현황의 다섯 탭이 나옵니다. 여기에는 실험 단계인 기능도 섞여 있습니다. 메뉴에 있다고 전부 실제 게임 결과까지 검증된 것은 아니라서, 현재 상태도 같이 적어두었습니다.

탭 들어 있는 기능 아직 남은 부분
유소년·성장 CA 증가량 2~10배, 생성 후 새 유소년 PA 설정, 후보 생성 인원 설정 등 실제 훈련·모집 결과는 아직 검증 전입니다
계약·이적 계약·이적·운영진 판단 설정, 감독·규칙 설정, 은퇴 예정일·경기장 항목 실제 협상에서 수락된다고 보장할 수는 없습니다
선수 회복 일회 회복, 30초 간격 반복 회복, 현재 부상 제거, 불만 기록 처리 불만 처리는 실험 단계이며, 경기 중 부상을 예방하는 기능은 아닙니다
경기 능력 그룹별 읽기 배율, 자연 포지션 필터, 신장 읽기 배율 실제 경기에서의 효과는 아직 검증 전입니다

성장 가속은 에디터에서 체크한 선수를 기준으로 합니다

성장시킬 선수는 이 에디터의 선수 목록에서 고릅니다. 「선택」 칸에 체크 → 「확장 기능 → 유소년·성장」 → 대상 범위와 배율 설정 순서입니다. 게임에서 선수 프로필을 열어 두는 것과는 관계없습니다.

대상은 기능을 켜는 순간 고정됩니다. 예를 들어 유망주 두 명을 체크하고 켠 뒤 다른 선수를 추가로 체크해도, 그 선수가 자동으로 포함되지는 않습니다. 대상을 바꾸려면 한 번 끄고 다시 켜면 됩니다. 2~10배는 CA가 증가할 때의 양수 증가량에 적용하는 실험 설정입니다. 게임 날짜가 빨리 넘어가는 배속 기능과는 다릅니다.

유소년·성장 탭의 성장 가속 설정을 보여주는 실제 프로그램 창. 게임 미연결 상태
「유소년·성장」에서 배율과 대상 범위를 정합니다. 사진에서는 게임에 연결하지 않았고, 기능도 켜지 않았습니다.

회복은 한 번만 하거나 30초마다 반복할 수 있습니다

컨디션, 경기 감각, 피로, 사기 중 필요한 항목만 골라 한 번 회복하거나, 30초 간격으로 반복하게 설정할 수 있습니다. 현재 부상 제거와 불만 기록 처리는 따로 있습니다. 반복 회복을 끄면 그다음부터 수정이 멈춥니다. 이미 바뀐 값까지 원래대로 돌아가는 것은 아닙니다.

선수 회복 탭의 실제 실행 화면. 회복 항목과 범위 설정이 보이며 게임에 연결되지 않은 상태
「선수 회복」에서는 대상과 회복할 항목을 고릅니다. 이 화면도 게임에 연결하기 전입니다.

경기 탭에는 기술·정신·신체·골키퍼 능력의 읽기 배율과 포지션 필터가 있습니다. 그룹마다 1~10배로 설정하며, 배율을 적용해 읽는 능력치는 최대 20입니다. 신장 읽기 설정은 경기 밖의 화면에도 영향을 줄 수 있습니다. 실제 경기 결과는 아직 검증 전이라, 이걸 켜면 더 잘 이긴다고 말씀드릴 수 있는 단계는 아닙니다.

경기 탭의 능력 배율과 포지션 필터를 보여주는 FM26 Editor Plus 실제 창. 게임 미연결 상태
「경기」 탭의 실험 설정입니다. 촬영하면서 게임에 연결하거나 기능을 적용하지는 않았습니다.

3. 처음 켰다면 이 순서로 쓰면 됩니다

  1. 게임 버전을 맞추고 세이브를 하나 더 남기기. 별도 이름으로 저장해 두고, 켜둔 다른 메모리 에디터나 이전 에디터는 정상 종료합니다.
  2. ZIP 전체 풀기 → 실행. 함께 든 안내문도 그대로 두고 FM26EditorPlus.exe를 켭니다.
  3. 하던 세이브 불러오기 → 「게임 연결」. 게임에서 세이브가 열린 뒤 에디터 위쪽 버튼을 누릅니다.
  4. 선수·스태프·구단 선택 → 「수정 값」 입력. 옆의 「현재」 값과 나란히 보면서 숫자를 넣는 방식입니다.
  5. 날짜·경기 진행 멈추기 → 「변경 적용」. 대상 이름과 바뀔 값이 한 번 더 나옵니다. 엉뚱한 선수에게 적용하지 않도록 여기서 이름과 숫자를 보고 진행합니다.
  6. 게임 화면 다시 열어보기. 값이 반영됐는지 보고, 별도 세이브에 저장한 뒤에도 유지되는지 살펴봅니다.

구단으로 대상을 잡을 때는 계약 구단이 기준입니다. 임대 선수는 지금 뛰는 팀과 다르게 묶일 수 있습니다.

4. 자주 쓰는 값은 저장하고, 바꾼 내용은 기록으로 봅니다

「프리셋 저장」을 누르면 입력해 둔 수정 대기 값이 JSON 파일로 남습니다. 같은 종류의 대상에서 「프리셋 불러오기」를 누르면 그 값이 채워집니다. 선수용을 스태프용으로 쓸 수는 없습니다. 불러오는 순간 게임 값이 바뀌는 것도 아니고요. 값을 채운 뒤 「변경 적용」을 따로 누르는 방식입니다.

「변경 내역 · 복구」에는 언제 무엇을 바꿨는지, 이전 값과 바꾼 값이 함께 남습니다. 되돌리기는 현재 에디터 연결과 현재 게임 실행에서 만든 검증된 기록만 가능합니다. 게임이 진행되며 값이나 대상이 달라졌다면 복구가 거부될 수 있습니다. 게임이나 에디터를 재시작하기 전 기록은 조회용으로 남습니다.

변경 내역과 복구 메뉴의 실제 프로그램 창. 게임 연결 및 변경 기록이 없는 상태
바꾼 내용은 「변경 내역 · 복구」에서 봅니다. 이번 촬영에서는 게임 값을 바꾸지 않아 새 기록이 없습니다.

5. 대륙판 치트엔진 기능이 전부 들어간 건 아직 아닙니다

원본 대륙판 기능의 구현·실험·대안·미구현 상태를 표시한 실제 기능 현황 탭
「기능 현황」에는 남은 작업도 함께 적혀 있습니다. 목록에 이름이 보여도 ‘미구현’이면 아직 쓸 수 없는 기능입니다. 게임 연결 전 화면입니다.

별도 시험 환경에서는 19개 시험 모음, 1,809회 확인을 통과했습니다. 다만 실제 게임의 훈련·협상·모집·경기 결과와 저장 후 유지 여부까지 검증을 마친 상태는 아닙니다.

6. 쓰면서 헷갈릴 만한 부분들

목록도 비어 있고 버튼도 회색인데요?
지원 버전의 게임에서 세이브를 불러온 뒤 「게임 연결」을 누르면 됩니다. 이 글의 사진도 아직 연결하기 전이라 목록이 비어 있고 일부 버튼이 회색입니다.
게임에서 그 선수 프로필을 띄워 놔야 하나요?
그럴 필요는 없습니다. 에디터 목록에서 선수를 고르거나 「선택」 칸에 체크하면 됩니다. 기능마다 대상 범위가 따로 표시되니, 그 범위를 기준으로 쓰면 됩니다.
히든도 200까지 올리는 건가요?
200까지 들어가는 것은 CA·PA입니다. 일반 능력치와 히든은 최대 20입니다.
스태프 계약 쪽에 없는 항목이 있어요.
그 인물에게 연결된 계약·직책 데이터가 없으면 해당 항목은 편집할 수 없습니다. 모든 스태프에게 같은 데이터가 있는 것은 아닙니다.
프리셋을 불러오자마자 게임 값이 바뀌나요?
불러오기만 하면 수정 대기 값만 채워집니다. 대상과 숫자를 보고 「변경 적용」까지 눌러야 게임 값에 반영됩니다.
게임을 껐다 켜도 이전 변경을 되돌릴 수 있나요?
이전 실행에서 남긴 기록은 열람만 가능합니다. 복구 기능만 믿고 세이브 백업을 생략하기는 어렵습니다. 수정 전에 별도 이름으로 저장해 두는 이유도 이 때문입니다.
업데이트하고 나니 연결이 안 됩니다.
현재는 정확히 26.3.2+2329565에 맞춰져 있습니다. 게임 버전이 바뀌면 연결이 거부될 수 있고, 다른 버전에서의 작동은 보장하지 않습니다.
에디터를 끄면 바꾼 값도 원래대로 돌아가나요?
이미 적용한 선수·스태프·구단 값은 에디터를 끈다고 자동으로 돌아가지 않습니다. 켜둔 코드 기능은 정상 종료할 때 해제를 시도합니다. ‘복구 필요’가 뜨면 화면에 나온 절차대로 다시 시도해야 합니다.

7. 다운로드는 여기서 받으면 됩니다

FM26 Editor Plus 3.0.1020.0 · 통합 배포 후보
파일명: FM26EditorPlus-Full-3.0.1020-20261020.zip
대상: Windows 64비트 / Steam FM26 26.3.2+2329565

구글 드라이브에서 ZIP 다운로드

ZIP 안에는 실행 파일, 사용 안내, 기능·검증 상태, 배포 전 확인사항과 파일 검증용 SHA-256 목록이 함께 들어 있습니다. 「먼저 읽어주세요.txt」와 「사용 안내.txt」에 실행 순서와 사용 범위를 적어두었습니다.

비공식 독립 도구이며, 실행 파일에 디지털 서명은 아직 없습니다. 공개·상업 배포에 필요한 권리 확인과 실제 게임 결과 검증도 남아 있는 배포 후보입니다. 위에 적은 기능 범위와 지원 버전을 기준으로 소개한 글입니다.